Vytvořil jsem vlastní herní engine v Game Makeru, jehož cílem bylo minimalizovat opakování stejných akcí při vývoji her. Tento engine umožňuje snadné nastavení klíčových parametrů, jako jsou rozlišení obrazovky, pohled a škálování, mikrotransakce,
jazyk, zvuky, střídání dne a noci, intro, FPS statistiky a výkon, odkazy na ostatní hry a další. Vše je navrženo modulárně, což znamená, že jednotlivé funkce mohou být volitelně přidávány nebo vynechávány, čímž se optimalizuje výkon a šetří paměť.
Funkce
Zvuky
Zvukový systém je rozdělen do vlastních kategorií, což umožňuje detailní úpravy a lepší kontrolu nad zvukovými efekty, hudbou či ambientním prostředím.
Rozložení menu
Přehledné a flexibilně nastavitelné menu s upravitelným designem tlačítek pro intuitivní a plynulou navigaci hráče.
Intro
Možnost přidání intra pro vydavatele, herní engine, partnery či samotnou hru, s jednoduchou správou a úpravami.
Zabezpečení
Integrovaný rodičovský zámek, který omezuje přístup k nákupům a chrání před nežádoucími transakcemi.
Vývojářský režim
Detailní zobrazení FPS, výkonových statistik a analytických dat pro optimalizaci a ladění hry.
IAP (In-App Purchases)
Plně integrovaný systém nákupů ve hře, umožňující snadné přidávání obsahu a správu mikrotransakcí.
Překlady
Pokročilý překladový systém s možností úprav textů mimo hru i přímo ve hře, včetně dynamického přepínání jazyků za běhu.